ĮVADAS. Imitaciniai verslo žaidimai ir įmonės valdymas 

Kursas “Verslo procesų imitavimas“ ( modulis S190B101, apimtis 4 kreditai) skirtas universitetinių bakalauro studijų fizinių, biomedicinos ir technologijos mokslų vyresniųjų kursų studentams.

Pagrindinis tikslas  - pasiekti, kad studentas įgytų verslo įmonių valdymo, komercinės, gamybinės ir finansinės veiklos žinias, gebėtų suprasti ir įvertinti esminius įmonėse vykstančius ūkinės finansinės veiklos procesus.

Mokymosi procesas organizuojamas per verslo įmonės veiklos žaidybinį modelį  konkurencijos sąlygomis. 

Kursas gali būti naudojamas moksleivių užklasiniam ugdymui (kurso apimtis 32 val.)

Kursas tinka ir neformaliam ugdymui (apimtis pagal užsakovo pageidavimą, bet nemažiau kaip 32 val.)7

 Kiekvienas verslo žaidimas slepia tam tikrą kūrėjų sumanymą, tam tikrą tikrovės modelį. Drįstame svajoti, kad geriausias verslo žaidimas galėtų būti tas, kuriame matytume mažytę savo įmonę, kur nebrangiai galėtume bandyti įgyvendinti savo planus ir sprendimus, kur galėtume pamatyti ar nuspėti veiklos pasekmes.

Jei tai įmanoma, tai ir visi kiti verslininkai turės tokią mažą savo įmonę, taigi vis tiek lieka uždavinys būti geresniu, greitesniu ar gudresniu už kitus, arba žaidėjų kalba tariant aplošti kitus. Civilizacijų ir ūkio istorija mums rodo, kad į priekį toliau pažengia tie, kurie geba aplenkti kitus.

Sėkmės!