ĮVADAS. Imitaciniai verslo žaidimai ir
įmonės valdymas
Kursas “Verslo procesų
imitavimas“ ( modulis S190B101, apimtis 4 kreditai) skirtas
universitetinių bakalauro studijų fizinių,
biomedicinos ir technologijos mokslų vyresniųjų
kursų studentams.
Pagrindinis tikslas - pasiekti, kad
studentas įgytų verslo įmonių valdymo,
komercinės, gamybinės ir finansinės veiklos
žinias, gebėtų suprasti ir įvertinti esminius
įmonėse vykstančius ūkinės finansinės
veiklos procesus.
Mokymosi procesas organizuojamas per verslo
įmonės veiklos žaidybinį modelį
konkurencijos sąlygomis.
Kursas gali būti naudojamas moksleivių
užklasiniam ugdymui (kurso apimtis 32 val.)
Kursas tinka ir neformaliam ugdymui (apimtis
pagal užsakovo pageidavimą, bet nemažiau kaip 32
val.)7
Kiekvienas verslo žaidimas slepia tam
tikrą kūrėjų sumanymą, tam tikrą
tikrovės modelį. Drįstame svajoti, kad geriausias
verslo žaidimas galėtų būti tas, kuriame
matytume mažytę savo įmonę, kur nebrangiai
galėtume bandyti įgyvendinti savo planus ir sprendimus,
kur galėtume pamatyti ar nuspėti veiklos pasekmes.
Jei tai įmanoma, tai ir visi kiti
verslininkai turės tokią mažą savo
įmonę, taigi vis tiek lieka uždavinys būti
geresniu, greitesniu ar gudresniu už kitus, arba
žaidėjų kalba tariant aplošti kitus.
Civilizacijų ir ūkio istorija mums rodo, kad į
priekį toliau pažengia tie, kurie geba aplenkti
kitus.
Sėkmės!
|