Pirmoji dalis. EKONOMINIŲ PROCESŲ MODELIAVIMO
ESMĖ
1.3. VERSLO ŽAIDIMAS “KIETAS
RIEŠUTAS“
1.3.1 Nuo ko pradėti ir kaip laimėti?
Darbo su virtualiu žaidybiniu modeliu etapai
Pirmajame etape
studentai išmoksta naudotis kompiuterinio žaidimo
„Kietas riešutas“ programos studentiška
žaidimo versija (EIKST TM1), kuri
imituoja įmonės veiklą monopolio sąlygoms ir
atpalaiduoja studentą nuo rutininių
skaičiavimų. Po to atlieka dėstytojo pateiktas
užduotis (laboratorinius darbus) monopolio sąlygomis.
Šios užduotys padeda studentams suprasti atskirų
konkrečių parametrų įtaką įmonės
veiklos rezultatams ir finansinių rodiklių tarpusavio
priklausomybę.
Antrajame etape
studentai priima atskirų finansinių metų sprendimus
konkurencijos sąlygomis. Šiuo tikslu jie naudoja
studentišką žaidimo versiją
EIKST TM1, su kuria galima
įvertinti praeitų metų veiklos konkurencijos
sąlygomis rezultatus ir modeliuoti nagrinėjamų
metų įmonės veiklą.
Trečiajame etape
studentai pristato savo įmonės penkerių
metų veiklos rezultatus. Ataskaitoje pateikiama
įmonės veiklos strategija ir suvestinėse gauti
pagrindiniai rodikliai. Šie rodikliai ataskaitos pristatymo
metu lyginami su konkuruojančių įmonių
rodikliais. Tai leidžia palyginti konkuruojančių
įmonių tarpusavio padėtį po penkerių
metų veiklos. Pristatymo metu kiekvienas direkcijos narys
aiškina sprendimų priėmimo motyvus, analizuoja ir
įvertina situaciją.
|